Objetivo: Al finalizar el curso, los participantes estarán familiarizados con los conceptos principales en la lógica de programación, identificarán la interfaz de ambientes de desarrollo para la elaboración de proyectos lúdicos en equipo y de manera individual.
Duración: 5 horas al mes. Cupo 10 niños Lunes o Martes
¿A quién esta dirigido?: Niños y jóvenes entre 7 y 15 años con gusto por la tecnología, interesados en fortalecer la lógica a través de entornos de programación orientada a objetos.
Instructor: Ing. Daniel Herrera, ingeniero en Tecnologías de la información, quien es profesor universitario, además de ser Gerente de Tecnologías de la Información en la Biblioteca Pública.